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Snow White’s Revenge by Casey Lane
She’s a prisoner. He wants an adventure. Together, they’ll change a kingdom forever. If you like no-nonsense heroines, quirky princes, and twists on the classics, then you’ll love Casey Lane’s retelling of Snow White.
* Wer nur auf Deutsch lesen mag hat die Chance bei Piper "Die Krone der Dunkelheit" von Laura Kneidl zu gewinnen, |
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Weiterlesen? Drei in der MyraPedia)
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Weiterlesen? Vier in der MyraPedia)
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Weiterlesen? Artan in der MyraPedia)
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Sechsecks als religiöses und magisches Symbol, sowie der sechs Himmelsrichtungen (und zwölf Gestirne), nach denen Myra kartographiert wird.“
— Yf ra Angor
(Weiterlesen? Sechs in der MyraPedia)
Und wer bis hier gelesen hat, der möge vor dem 13.12. unter dem Adventskalenderpost auf Facebook den MYRA-Tag mit dem Wort #MYRAtag feiern - und unter allen die dies tun wird ein myranischer Schatz ausgelost. Wer den Namen des Dämons, der den Prinz der Düsternis besessen hat dazu schreibt, bekommt auf jeden Fall einen Sonderpreis. |
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Sieben in der MyraPedia)
Gewinnspiel des Tages
Dafür könnt Ihr auch heute etwas gewinnen wenn ihr etwas dafür tut: Wer bis 21.12. ein Märchen für Myra schreibt (möglichst mit 500 oder mehr Worten) kann einen myranischen Schatz gewinnen. Nicht vergessen, es in der Kategorie "Märchen" der MyraPedia zu verlinken.
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Weiterlesen? Acht in der MyraPedia)
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Mehr zu Thagoth) |
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Odnarizt - siehe Schönheit des Hässlichen.
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Zwölf in der MyraPedia |
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Dreizehn in der MyraPedia
Dreizehn in Geschichte und Kultur
- Magische Sammelpunkte der Finsternis, sichere Ziele für Teleportationen, sind Steinkreise aus dreizehn senkrechten und sechs waagerecht darauf positionierten Rotsteinen. Xatan nutzt einen solchen als Zielpunkt nachdem er die Gräber von Laasq hinter sich lässt. Der Steinkreis funktioniert noch, auch wenn einer der sechs Decksteine zerstrümmert wurde, so dass nur noch fünf übrig sind.[1]
- Der Rat der Dreizehn regiert in Emperia, der Hauptstadt von Kriegoria auf Karnicon. Das sind die Stadthalter der Herrscher und die Obersten der Safra, der Priesterklasse.
- Dreizehn Höllen kennt der Glaube von Ynkerhtu, wohin kein Tor derzeit zu führen scheint, auch wenn die Hyteren wohl durch eines kamen.[2]
- Dreizehn Kristalle nutzt Gwyddion ter Maer von Edor, um auf magische Weise 12 Weise mit sich zu einem Zauberblock zu verbinden und als dreizehnter sie zu kontrollieren.[3]
- Die Dreizehnte Nacht ist für das Knochenorakel der Manablanda die Nacht, in der Delmut as Velkhe die Schulterknochen wirft, die zuvor 12 Nächte lang in einen Sud aus Algen und Tentakeln der Tiefsee eingelegt wurden. [4]
- Dreizehn Sterne hat das Sternbild Baum in der Betrachtung der Nebelsümpfe, mit einem besonders hellen darin. Andere mögen den Apfelbaum der Parana und einen Apfel daran sehen - in den Nebelsümpfen Gwynddors weiss man, dass es eine Hebirtha ist, mit einer von Pottundys Mangos daran, für die Mangoreiter.
- Harmloser ist die Dreizehn als Unglückszahl bei den Senkatendonoj in Qassim: Am Lardono werden Schmalz-gebackene Kringel verkauft. Jeder dreizehnte ist mit einem Scherzartikel gefüllt: Mit einem Knopf, einer wertlosen Münze oder mit unangenehm scharfem Senf...[5]
- In der Hexenwelt des Ophis ist der Dreizehnte Tag des Krebsmonds der Tag, an dem frau ihre Träume erzählt, vor allem die gefährlichen und ängstigenden. [6]
- Dreizehn Reiche gibt es auf dem verschollenen Insel-Segment, Cyrianor. [7]
- Zur dreizehnten Stunde des dreizehnten Tages im Mond der Katze wurde das Tiefsee-Strudel-Tor geöffnet, durch welches das Festungss-Schiff ANTIA der ANTI durch die Welt versetzt wurde und nicht nur vor Larspirr sondern auch von Corigani verschwand.
- Dreizehn als Zahl der Vertreibung: Dreizehn Dörfer waren die Gründersiedlungen der vom Grünen Meer vertriebenen Maldicäer, die das sesshafte Volk der Sheroanide bilden.[8]
Quellen und Anmerkungen: Dreizehn in der MyraPedia
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http://myra.wikia.com/wiki/Mardon_y%27Karthar
Mehr über Räuber:
http://myra.wikia.com/wiki/Räuber
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http://myra.wikia.com/wiki/Silberrenner
Bis zu fünfzehn Tage kann der Koshiyac fliegen pro Monat, also nur etwa die Hälfte der Tage. http://myra.wikia.com/wiki/Koshiyac
Bis zu fünfzehn Jahre nur wird eine Kaezin, eine der geheimnisvollen Katzenfrauen vom Blutigen Band, die dort meist als Gefolge von Drachenwölfen leben.
http://myra.wikia.com/wiki/Kaezin
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http://myra.wikia.com/wiki/Genral
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Orakel von Kalampe.
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Orakel von Kalampe.
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http://myra.wikia.com/wiki/My22
Kommentiere heute den letzten Facebookeintrag von ProjektMyra mit "(Charaktername) hofft auf Befreiung", um einem Charakter eine Chance auf Befreiung zu verschaffen.
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Orakel von Tanur
Bonus für Myraner
Wer im MyraForum im Vereinsbrett (nur für angemeldete Forumsnutzer) als erstes in einen neuen Thread "Adventskalender auf DRAGOMAE.de" schreibt, findet einen Schatz für ein myranisches Heimatreich. (neuer Bonus morgen) |
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Orakel von Kalampe.
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Orakel von Xeral.
23 mag die Zahl der Verschwörer sein, aber die Zahl der Welt ist für Myra eine andere. Welche? Kommentiere nur diese Zahl unter dem aktuellsten Facebook-Eintrag des Tages auf http://facebook.com/ProjektMyra . Unter allen die das vor 23 Uhr an Heiligabend tun wird ausgelost wer etwas gewinnt.
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Orakel von Kalampe.
Gewinnspiel für Myraner
Die letzten Tage gab es zweimal die Möglichkeit zu gewinnen - für das Land und für die Rollenspielgruppe. Schau nochmal in die letzten Türen, denn da diese Preise nicht abgeräumt wurden gibt es heute bis 24 Uhr beides zu gewinnen!
Bonusgewinn: Die Karte zeigt links von der Zahl 24 einen Stern. Wofür steht der? Wer diese Frage richtig im Adventskalender-Bereich des MyraForums richtig beantwortet UND dort eine neue Idee beisteuert, die der 22,23 oder 24 eine Bedeutung in seiner myranischen Kultur gibt, bekommt für jede solche Idee ein Los in den Hut, aus dem ein magischer Preis gezogen wird, den ich gestern als neue Idee notiert hatte. |